6 January 2009
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[ Intro ]
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Benvenuti!
An.Unna.Ki, o più semplicemente AUK o Anunnaki, è un gioco online ad elevato contenuto strategico e pertanto complesso.
E' una novità perchè ha l'ambizioso obiettivo di offrire la più alta libertà d'azione ai giocatori e di sfuttare al massimo tutte le varianti strategiche in ambito economico, diplomatico e soprattutto militare.
An.Unna.Ki vuole offrire il massimo delle possibilità di scelta al giocatore e vuole continuare a farlo proprio grazie alle idee e suggeriemnti dei giocatori stessi!


Alcuni consigli prima di iniziare:

# iniziare a giocare non è semplice, proprio perchè il gioco NON vincola il giocatore e NON lo obbliga ad un preciso percorso ma gli consente piena libertà d'azione!
All'inizio, NON scoraggiarti e tieni duro, e molto presto scoprirai tutto quello che di nuovo può offrirti!

# in ogni pagina del gioco, in alto a sinistra, ad ogni tuo comando tieni d'occhio "SYSTEM". Se indica "On" significa che il tuo ordine è corretto e tutto funziona correttamente. Altrimenti verrà sempre visualizzato un possibile errore o la sua causa.

# per ogni area tematica del gioco (HeadQuarter, Explore, etc...) in alto a destra ed in colore ben visibile arancione, avrai sempre accesso allo specifico capitolo del Manuale che ti servirà da guida.

# SEGUITE il TUTORIAL e LEGGETE il MANUALE.
Spesso si vuole passare subito all'azione, ma se leggerete almeno le parti più salienti, vi renderete sicuramente conto di quanto An.Unna.Ki possa offrire!



[ DEMO ]
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I pianeti in DEMO attorno al vostro [Main Planet] saranno automaticamente attivati dopo 7 giorni dalla data di registrazione.
In questo modo i nuovi giocatori possono consolidare la propria economia e sistema militare per conquistare e proteggere i pianeti vicini.



[ RE-START ]
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>> Account >> RE-START Game
Se perdete una guerra, non riuscite a risollevarvi economicamente o credete di essere finiti in un vicolo cieco, potete sempre iniziare una nuova partita senza fare una nuova registrazione e soprattutto mantenendo TUTTE le Ricerche sviluppate.



[ Risorse ]
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>> HeadQuarter >> Production Units
Per estrarre e produrre risorse hai bisogno di costruire le Production Units (Unità di Produzione).

Builder (Impresa di costruzioni)
Costruisce, riparare e demolire le Production Units e Infrastructures.
Un Builder può costruire altri Builder e maggiore è il numero di Builder a disposizione e più unità si possono amministrare contemporaneamente.
Power Plant (Centrale Elettrica)
Le Centrali Elettriche producono Energia che serve per alimentare le Production Units e le Infrastructures.
Le Industrie producono in proporzione all'Energia disponibile: se l'Energia non è sufficiente, la produzione di risorse è inferiore.
Gold Industry (Industria/Miniera d'Oro)
Industria che estraggono e lavoro l'Oro.
Utilizza l'Oro per finanziare le Città, arruolare Mercenari e Corsari e aumentare la propria POWER (Potenza).
NOTA: richiedono mano d'opera (Labour supply)
Alloy Industry (Industria/Miniera di Metallo)
Industrie che estraggono i Metalli e li lavorano in Leghe.
Le Leghe servo soprattutto per costruire nuove unità, specialemnte Infrastrutture, Difese Planetarie e Navi Spaziali.
NOTA: richiedono mano d'opera (Labour supply)
Hydrocarbons Industry (Raffineria di Idrocarburi)
Industrie che estraggono e raffinano gli Idrocarburi.
Gli Idrocarburi servono soprattutto come combustible, in particolare per le Navi Spaziali.
NOTA: richiedono mano d'opera (Labour supply)
Food Industry (Industrie Alimentari)
Industrie alimentari che producono e lavorano il Cibo.
Il Cibo serve alimentare il personale e soprattutto per mantenere le Truppe.
NOTA: richiedono mano d'opera (Labour supply)
City (Città)
Le Città, tramite l'economia locale, assicurano la rendita economica e monetaria: producono Soldi.
NOTA: offrono mano d'opera (Labour demand)


Labour force (Forza lavoro)
Se è minore del 99% significa che ci sono pochi lavoratori disponibili e bisogna costruire più Città!
NOTA: influisce sulla produzione industriale.

Employment (Occupazione)
Se è minore del 99% significa che ci sono troppi lavoratori disponibili e bisogna costruire più Industrie!
NOTA: influisce sulla produzione monetaria.



[ Depositi ]
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>> HeadQuarter >> Infrastructures
Per immagazzinare , conservare e proteggere le risorse è necessario costruire degli specifici Depositi.
E' possibile costruirli su ogni pianeta. Le risorse sono automaticamente ripartite.
Se un pianeta viene catturato vengono raziati i Depositi presenti.

NOTA: E' importante DIVERSIFICARE la costruzione dei Depositi su ogni pianeta.

A Storage (Deposito Alloys)
F Storage (Deposito Food)
H Storage (Deposito Hydrocarbons)
Bank (Banca, Deposito Money)
Caveau (Caveau, Deposito Gold)

Verifica la disponibilità globale dei tuoi Depositi tramite l'interfaccia:
>> Business >> STORAGES Report



[ Ricerca ]
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>> HeadQuarter >> Infrastructures
Per avanzare tecnologicamente è necessario costruire dei Laboratori.

NOTA: Maggiore è il numero di Laboratori e più rapidamente si affrontano le Ricerche.

Civil Lab (Laboratorio Civile)
Permette di ricercare nuove tecnologie civili: Production Units più efficienti.
Military Lab (Laboratorio Militare)
Permette di ricercare nuove tecnologie militari.
Potrai disporre di nuove Difese Planetarie, Truppe e Navi Spaziali.

>> HeadQuarter >> Researches
Una volta costruiti i Laboratori Civili o Militari, puoi conseguire nuove ricerche e tecnologie.



[ Spionaggio ]
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>> HeadQuarter >> Researches
Per spiare pianeti e giocatori devi sviluppare la ricerca Intelligence:
Intelligence è una ricerca Militare.
Necessita dell'infrastruttura Military Lab (Laboratorio Militare).

Puoi migliorare continuamente l'Intelligence procedendo per livelli.
NOTA: superiore è il livello da raggiungere e maggiore è il costo e tempo necessari.

>> Explore >> Solar System

Spy (Spia):
Probabilità di successo (%) e costo in Oro (G).

Esito:

Successo >> le informazioni sono visibili in tempo reale per 24h. Tutti gli alleati condividono le informazioni dello spionaggio.

Fallimento >> il giocatore spiato viene informato.



[ Commercio ]
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1) Costruire dei porti:
>> HeadQuarter >> Infrastructures
Space Port (Porto Spaziale)
E' dotato di navi-cargo e depositi di scambio per ogni tipo di risorsa.

Max Exchange/h indica la quantità massima per ogni risorsa che il porto può scambiare (Vendere o Comprare) ogni ora.
Maggiore è il numero di porti e più velocemente potrai comprare e vendere risorse.

2) Accedere al Financial Market (Mercato Finanziario)
Il Mercato Finanziario è gestito e garantito dalle Federazioni: è necessario essere Member (Membri) o Trader (Commercianti). Vedi [ Federazione ]

3) Avere un Market Share (Quota di Mercato) maggiore dello 0%.
La Quota di Mercato indica l'efficienza della rete commerciale nell'Universo.
Maggiore è il numero di Member (Membri), Trader (Commercianti) e Commercial Treaty (Trattati Commerciali), in relazione al numero di Porti, e superiore è il Market Share e quindi più risorse potranno essere acquistate per ogni singola transazione.

4) >> Business >> Financial Market
Selezionare [ACTION:] >> [?] tipo di risorsa >> [Volume]
Selling price (prezzo di Vendita)
Buying price (prezzo di Acquisto)

Trend (Tendeza del prezzo):
+ (rialzo)
= (stazionario)
- (ribasso)

ACTION: >> Sell (Vendi)
ACTION: >> Buy (Compra)

NOTA: è possibile comprare e vendere diversi tipi di risorse contemporaneamente


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About An.Unna.Ki
An.Unna.Ki is a Free MMOG (Massive Multiplayer Online Game) developed by An.Unna.Ki TEAM: real-time strategy and war game in space theme.
Created by Lorenzo Bruni. Copyright 2006 L.B. All rights reserved.

About MMOG
MMOG (Massive Multiplayer Online Games or Massively Multiplayer Online Games) has many other similar names but all mean the same thing.
Other variations includes: MMORPG, MMO (Massive Multiplayer Online or Massively Multiplayer Online), MO (Multiplayer Online), MOG (Multiplayer Online Games), RTS (Real-Time Strategy), Tick Based Games (based on hourly), Turn Based Games. In this games thousands (or hundreds of thousands) of players play together at the same time hence the word Massive. Many games claims to be Massive and can only be classified as such if the game can support more than 1000 players online at a single time.

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